咲 -Saki- HP内の用語解説が説明不足らしいので補足してみた(全更新完了)
2009/09/30 Wed [Edit]
てことでHP内の解説に追記を加えてみました。つまり公式泣かせの内容ですw
赤字が追記内容です。
ちなみに初心者向けの内容なので、麻雀のルールは大丈夫という方は何の面白みもありませんw
あと麻雀講座でも説明した内容が大半なのでだいたい被ってます。復習っぽいものと思ってください。
また、本編中に出てくる用語なのでネタバレも含まれます。最新話が1番上に来るのでご注意ください。
09/30 第25話分完了。全148用語を補足いたしました!
途中から脱線した内容になったりおバカな記事になりましたが、週アクセス平均100以上をキープしちゃいました。
皆さん今まで見ていただいてありがとうございました^^
準備万端
合宿を楽しむための準備に余念がない様子のこと。少し小さめの浴衣を用意してみたり、お風呂タイムを増やしてみたり…など。
スタッフは分かってるな〜。
温泉に来たのに温泉シーンが少ないと物足りないに決まってますからね〜w
そして浴衣が小さいと太ももが強調されて見える見えないの境界線に悶々とさせられますw
温泉
合宿回ではお馴染みであり一番の肝。これが楽しくてアニメを見ている人いるらしいのだが、テレビ放送では湯気が多く何も見えないことも。
スタッフの不満が爆発してるな〜。
某ぱんつじゃないから恥ずかしくないもんでも入浴シーンがあっても湯気が多かったり、光までもが乙女たちを照らしてきて残念すぎでしたw
合同合宿
気心しれたらメンバー以外にもたくさんのメンバーが登場することによって、いつもとは違う感情が沸き起こったりすることは間違いなし。それでも崩れない二人の関係に嫉妬する人も。
そういえば久とキャプテンのほうは進展ありませんでしたね、むしろ久とかじゅのほうがw
そういえば池田は・・・まぁいいか(マテ
先輩の話
集団行動では、先輩の有難い話を静かに聞かなきゃならないことは多々あること。五体満足で聴き終わることは少なく、眠ってしまう人、おトイレにいってしまう人など様々である。
しかし4人もトラブルが起きるのはどうかと思うがw
でも露天風呂に罪はありません。温泉に入ったら長く浸かってしまいます、フルーツ牛乳も飲みたくなります、眠たくなります。
あ、私はコーヒー牛乳派です(どうでもいいw)
自由時間
合宿の醍醐味のひとつである。大体目的と違うことに夢中になる時間であり、一番楽しい時間。
部活の合宿でも1番楽しいのは相部屋同士の会話だったり。麻雀セット持ってきた人いたけどそのとき私は麻雀知りませんでしたw
そういえば修学旅行のしおりに書いてある目的について覚えてる人なんてたぶんいないと思うw
二人っきりで入りたかった…
二人だけにしてあげてください。
そう、2人きりでないと絶対できないイベントとかあるのです!
例えばエr(ry
ワカモレ
メキシコ料理のサルサのひとつであり、トルティーヤやらタコスチップスにつけて食べる。旨い!
wiki
どうやらアボカドがベースみたいですよ。
露天風呂
ただのお風呂より官能的な、そしてたまらないシチュエーション。大自然の温泉を体験あれ。
露天風呂によくある風景
・よく猿が出没する
・後ろからおっぱいを掴む
・覗きの定番スポット
にゃあ〜
池田ァ!
新番組「卓球少女池田」は透華によってつぶされました。池田ェ・・・
卓球
卓球といえば、温泉。温泉といえば、卓球。そんな日本の風物詩。
シェイクハンドでできる人が羨ましいw
かじゅとモモのラリーは初心者同士らしくてなんか癒される。あとスマッシュはだいたいミスるw
私もいるっす
モモかわいいよ、モモ。
透華かわいいよ、透華w
麻雀用語最後までご覧いただきありがとうございました
咲-Saki-の25話を見ていただきまして本当にありがとうございました。拙い麻雀用語も楽しんでいただけましたでしょうか。麻雀がわからない人にも咲-Saki-の魅力がわかってもらいたいので、出来る限り専門用語を省いた書き方を使ってみたりしたので麻雀を知っている人からすると少々物足りない用語集であったと思います。ご覧いただきまして本当にありがとうございました!TV放映は25話で終わってしまいましたが、これからもDVDやらCDやら関連商品は続いていきますので今後とも「咲-Saki-」を宜しくお願いいたします。By エコロジ
エコロジィ!
こちらこそ脱線した内容があったりと楽しませていただきました、どうもお疲れ様でした。
あとドラクエ頑張ってくださいw
第24話
夏祭り
浴衣とか金魚すくいとかわたあめとかお面とか……デートに最適です。
彼女がチョコバナナを買って〜、頬張って食べていると〜、なんだか今日いけそうな気がする〜!
うん、ないなw
のどちゃん並のわがままおっぱいにしてくれる
それは、楽しみ。
巨乳のタコスなんてタコスじゃないよ〜・゚・(ノД`;)・゚・
合同合宿
美味しい所がたっぷりつまった合宿になります。いろんな意味で合同効果!
サ○デーとマガ○ン夢の競演より嬉しい光景ですw
注目はのどっちとドムさんのおっぱい対決です・・・成立するのかな(マテ
鶴賀の部長は
ワハハ:D
↓
ムッキー
まぁ部長がほとんど消えるんじゃダメだしムッキーしかいないかw
あと2人新入部員がいるのか。下手すりゃ「私は君が欲しい」と言わないといけないぞw
第23話
ここからではわからない何かが
「見えないとか」「わからないとか」 そんなオカルトありえません!
ありえん・・・って先週と同じになっちゃうw
要は事件は会議室ではなく現場で起きているということ(なんか違うw)
咲が鳴いたのは生牌
ということはまだカンができるということか。
気をつけろ! 4枚目はまだ生きている!!
ション牌は鳴かれたりあがられたりする可能性があるので、終盤は怖いところです。
鶴賀の部長
何度もいいますが、蒲原です。ワハハ。
ワハハはそろそろ泣いてもいいと思うw
いい鳴きでした
ポンが入り、ツモ牌が変わることによって 、嬉しい思いをする人やがっかりする人がいる。今回は、いいポンでした。
鳴きが入ることで山牌からツモる牌が変化します。
鳴きが入ると流れが変わるオカルトなんてありえ(ry
裏ドラ乗るといいなー
リーチをかけることの楽しみのひとつ。期待しすぎると乗らない(笑)。
だいたいは1枚も使ってない字牌が出てきてガッカリw
ちなみに1番高い確率でも1/3ほどです。
おっぱいでは一位
読んで字の如くです。
・・・いや一位はドムさんでしょw
第22話
タコス倍々計画
とても恐ろしい計画だが、ルールによっては意味は無し……。
そして出費も恐ろしくなるというw
1個300円だとすると、1023個で306900円ww
約束
指切りすると、グッと嬉しさUP!
でも約束破ったら指を切るということなのでは(マテ
シャンテン数の変わらない鳴き
テンパイに近づかない鳴きのこと。イーシャンテン、リャンシャンテンでお馴染みのシャンテン。
鳴くことで安牌が減るので可能な限り避けたいところ。
しかし危険牌を逃がしてあげたり、役を付けるためなどに鳴くことも。
順子(シュンツ)場
123、456、など順番に並んだ組み合わせを順子(シュンツ)と言う。そして、その組み合わせが出来やすい時を順子場と言う。主に平和手が出来やすい場となる。
順子が多くなると誰か1枚持たれてる可能性が高くなり、刻子が出来づらくなります。
平和手も多くなることで、その名のとおりに荒れづらくもなったり。
私の牌が見えない
そんなオカルトありえません。
ありえん(笑)
第21話
タコスが切れては戦えないじぇ!
優希にはタコス。タコスといえば優希!タコスたっぷり!絶対負けない!
タコスといえばタコデリオ。食べたいな〜。
マークされる
気になる存在になること。
何ゲームもやってやけにトップを多く取ったりする人がいると、どうやって牙城を崩すか考えてしまいます。
しかし1人だけに気を取られていると横槍を入れられますw
ボーナスステージ
南入すると失速してしまう人に、東風戦は、まさに!
しかしボーナスステージを抜けると難易度がアップするのもお約束w
ふたつずつ、ふたつずつ
対子(二つずつ)だけで形成する役といえば、七対子しかない!
バレバレになるので妹尾の真似はしないでね。
七対子は不意を付ける手なので、バレなら何の意味もないですからw
ひとつずつ、ひとつずつ
牌をひとつずつ集める役は……役満の……あの役しか……。
声に出して数えるとバレバレになるので(ry
てか考えてみたらバラバラにする必要はないのではw
私を覚えてないから
とても悲しい気持ちです。
同窓会で現実を知ることになることがw
フリテンリーチ
すでに自分が和了牌を捨てている状態でテンパイした時に、リーチをすること。ツモるのみ!
これ以上の良い形がないときに思い切って!
1番あるのは両面待ち以上で三色同順チャンスのとき。あがれば天国、追っかけリーチされるとツモが怖くなるw
全力で来い!だじぇ!
飛びつきたくなるほど全力でタコスに向かうじぇ!
いよっしゃ! それでは遠慮なく抱きつ(ry
第20話
水着を持って集合
夏ですね。わくわくします。
可愛い女の子が水着でおっぱい揺らしたりする季節ですね。わくわくします性的な意(ry
プールで特訓
ツモをする動作とか、恥ずかしさをなくす練習とか、かなり効果的な特訓のこと。
のどっちにとって効果テキメンな練習だと思ったら、あまり恥ずかしがってる描写がないではないか!
ここはもっと恥ずかしい水着で(ry
ハミレス
エビフライ♪エビフライ♪
ミートスパゲティ♪ミートスパゲティ♪
タルタル
たくさんかかっていないと、泣きたくなっちゃう。
ソースはたっぷりが1番、でも2度付け禁止の店は守りましょう。あと私はエビフライもタルタルも嫌いですw
ビギナーズラック
麻雀初心者のツモが何故かいいこと。上手くなってくるとじょじょにツモが悪くなる。少し覚えてきたくらいが、切る牌もダメ、ツモもダメで、一番下手な時期。
ビギナーズラックの時期が過ぎると、どうにかしてビリを回避する・そろそろ守りを考えるべきとき。
ときには1位を捨てて平均順位を気にすることも重要だったりします。
第19話
停電
暗い時ってドキドキするよね。
PC作業中に起こったら落ち込むよねw
ずーずーしー
登下校を勝手に一緒にいこうとしたり、無駄にだきついたりしてしまう様。
これって先週俺が書いたのと似てるんじゃw
てことでこれから図々しいは「池田しい」と読みましょうw
役満直撃
痛い。痛すぎる。泣きたくなる出来事。
国士や大三元でよくあります。喰らうと10秒くらい放心状態になるので1度お試しあれ(マテ
第18話
うざい
読んで字の通り、うざい人のこと。でも、愛らしいこともある。
例えばやるわけないのに「誰か牌いじった?」と疑ったり、他の人のツモを急かしたりするとうざがられますw
砲号
にゃ〜〜〜〜〜〜〜!
ねっこひっろし! ねっこひっろし! ねっこひっろし! ・・・てか今どうしてるんだろw
ちなみに砲号という言葉は辞書で調べてもありませんでした。
図太いんだ
結構うざい域に入るくらい図太いさま。
例えば好きな人に下の名前で呼んでもらおうとしたり、一緒に帰ろうとすると、それは図太いのではなくうざいですw
てかさ・・・記念すべき100用語目がこれかよww
数え役満
役満の役ではないが、様々な役で13飜以上に到達した場合役満として取り扱われる事がある。今大会のルールでは採用。リーチ(1)+一発(1)+ツモ(1)+平和(1)+純チャン(3)+三色同順(2)+一盃口(1)+ドラ3(3)=13飜。池田すげー。
だいたいは複数の槓が発生し、ドラが大量に発生したときがほとんど。ドラ12というのも見かけましたw
まぁ数え役満まで目指そうとした池田こそ正しい図太いという使い方w
そろそろまぜろよ
点差が開きすぎてしまっていて、正直もう無理だと思われているところで、上位争いに混ざれそうな状況のときに言う言葉。略して「そろまぜ」。
しかしこういうカッコいいセリフを言ってしまうとこのあとは落ちていくしかないというw
てことでこの言葉を使うときは死亡フラグのつもりでw
足袋ソックス
足袋みたいなソックス。指先が快適だじぇ!
割れ目を擦り続けるとどうなるんだろ(マテ
大明槓の嶺上開花は責任払い
他家が捨てた牌でカンをし(大明槓)、嶺上開花が成立した場合、大明槓をさせた人が全額支払うルール。
詳しいことは18話の最後に。てかどう考えてもフラグw
三槓子(サンカンツ)
カンを3回した際につく役、2飜。なお、4回した場合は、流局となる。
おそらく槍槓よりもあがりづらく、役満を除いた全役中最も出にくいあがりかも。2回すら珍しいので。
ちなみに4回とは全員でという意味。1人で4回やると四槓子という役満になり、嶺上牌のツモ後に捨てた牌がロンされなければこの時点であがりというルールもあります。
またそのルールがなくても続行し、誰かが槓しない限り流局はしません。
第17話
セクハラ雀士
本作では、主に藤田プロのこと。あくまで主にということで、セクハラしたい雀士もいるとかいないとか。
藤田プロはカツ丼食べたりセクハラしたり、一体何しにここに来たのでしょうかw
こっちにトイレなかったもん
こっちにトイレがなかったってことは、いったい右と左のどっちにトイレがあるんでしょうか。
そんなん知るかww
とりあえず建物の入り口付近に行けばあるんじゃないの?
手を高く仕上げる上に、そうそう下りることもできない状況
逆転するために、安い手ではダメ。しかし、高い手を作ると危険牌を捨てねばならないことが多いため、防御力が落ち、振り込みやすくなること。
高い手をあがるにはそれなりのリスクも背負わないといけません。
しかも変に無理しないといけない手牌だとテンパイすら付けられないことも。そう簡単に満貫以上の手は作れないということですね。
ダブル役満
役満同士が複合した場合や、四暗刻単騎待ちなどの難易度の高い役のときに、ダブル役満とするルールもあるが、今大会では無効。なので一度でもらえる点数の最高点は、親48000点、子36000点である(連荘時はのぞく)
子は32000点ですね。HP側のミスがあります。
国士13面待ちや九蓮9面待ちなど、奇跡クラスのレア役満をダブル役満を採用されたりします。
また、例えば大三元と字一色の両方を満たすことでダブル役満を採用することも。
ただし、ルールによってこれを採用していないことも。特に雀荘では一気にお金が移動することになるので採用していないところが多いです。
第16話
槍槓(チャンカン)、嶺上開花は既にやったので略。
暗槓
同じ牌を4枚自分でツモってきた後にできる。手元に3枚暗刻で持っていて、誰かが捨てた牌でカンをすることは大明槓。
明槓よりも符数が大量にアップするので点数アップにも繋がります。
あとは槓ドラが乗れば文句なし。ただし、相手に乗せてしまったら・・・
暗槓でもチャンカンできる役
今大会のルールでは、国士無双なら可能。国士無双は、役満のひとつ。
ただし、雀荘・ゲームによって採用していないものもあるので注意しましょう・・・といってもチャンカンで国士なんて一生で出るかどうかw
おトイレ行っとけば良かったよぅ〜
緊張する試合の前には必須。麻雀どころじゃない!
雀荘ならスタッフに代わってもらい、仲間打ちなら待ってもらいましょう。
でもネット麻雀なら大変なことにw
イーシャンテンから手が進まない
かなり、がっかりする。けど、しょっちゅうあること。
イーシャンテンになるとテンパイできる牌が限られるので仕方ないことです。
でもイーシャンテンになって即テンパイになると気持ちいいw
ラスト一巡でツモ切りリーチ?
確率的に考えて、普通なら、あり得ないこと。あくまで、普通なら。
「あくまで、と聞こえたので」セバスチャン出てくんなw
両面待ちでも1回でツモれる可能性は10%以下。最後の悪あがきでない限り無茶ですが・・・衣は別w
海底撈月
一番最後のツモの牌であがること。普通にやってて出ると嬉しい役。でも、普通は偶然の産物。何度も言うけど普通なら。
リーチ者に海底が回るとみんなドキドキものです。衣の場合は絶望ですがw
ちなみに海底と略されるのがほとんどなので、麻雀やってる人でも「ハイテイラオユエ」と読める人は少ないはずですw
あと最後の捨て牌でロンできると河底撈魚(ホウテイラオユイ)。
差し込み
他の人が、欲しい牌をわざと出してあげること。
オーラスで大差のトップだが親にはあがられたくないときに、子にわざと振り込んで終わらせるという手もあり。
鶴賀の部長
実は、蒲原:D。
騙された人続出。そもそも部長らしいことやったのか(ry
ところでDって何?
第15話
嶺上開花(リンシャンカイホウ)
咲-Saki-の得意技!
トレース疑惑。
第1話より「リンシャンカイホウ 咲の得意技!!!」
高目で倍満の3面張をダマテン
高めは数ある待ち牌の中で、最も高い点数が取れる牌のこと。この牌だったら三色がつくなど。
ダマで倍満なんて滅多にないので心の中では強く祈っちゃいますw
槍槓(チャンカン)
ポンをした後に、同じ牌をもってきて、カンをした際にその牌で聴牌している人はあがることができる役。滅多に出ないレアな役。
滅多に出ない理由は15話感想にて。
しかしレアだがたった1翻というw
第14話
親倍
親の倍満の略。子の倍満16000点に対して、親は24000点。
倍満自体なかなか出ない上に、親になると皆から警戒されやすいのでさらに出にくいです。
その分これを決めるとほぼ勝負が決まってしまう点数。子の満貫の3回分ですからねw
無警戒で振り込む
まったく警戒してなかった状態で振り込んでしまうこと。まるで、存在に気付かなかったように。
常に全員を警戒するなんて無理な話、だって人間だもん。
思いもよらぬところからロンされて「ふぇ?」となることも。特に誰かのリーチ中は他の人にも注意を向けること。
焼き鳥(ヤキトリ)
一度もあがれていない人のこと。ルールによっては、ペナルティになる場合もある。ヤキトリになると結構凹む。
雀荘ではあまりないルールですが、友達と打つときに設定することも。
ペナルティは基本的に全員へのチップ罰則。あがれないとただでさえ点数が低いのに、更にマイナスを食らうことに。
第13話
デジタル派
現在の捨て牌、手牌の状況を加味し、理論的に効率的な打ち方をするタイプ。
主に確率論を使って打っていき、ネット麻雀で打つ人やどちらかといえば消極的な人が多いタイプ。
無難に打っていくのでビリは比較的少ない傾向にあり、安定した成績を残せます。
オカルト派
デジタル派とは違い「この牌であがれそうだなー」などと理論で思いつかない発想で打つタイプ。
いわゆる久タイプ。うまくいけばデジタル派の打ち筋を乱すことも。
ただチャンスを物にできないこともしばしばなので、成績はデジタル派と比べて乱れやすいです。
リー棒供託
場に前局で流れたリーチ棒があること。この状態であがると、あがった人にリーチ棒がもらえるのでお得。
2本以上あるとスピード重視でリーチ棒を拾ってくる人も多いです。
ちなみにリーチ棒が残っている状態でオーラスが終わると、トップの人がもらえます。
副露(フーロ)
ポン、チー、カンをすること。二副露(リャンフーロー)は、二回ポン、チー、カンのいずれかをすること。
鳴けば鳴くほど何を狙っているのかバレやすくなるため注意が必要。
また、リーチされると捨てられる牌が限られるので、調子の乗らないようにw
回し打ち
他の人に振り込まないように聴牌及びあがりを目指すこと。なかなか難しい。危険牌をもってきてしまいながらも、自分の手牌が育てることが出来てあがることができた時は非常に嬉しい。
いわゆる遠回り。基本は現物の対子から落とすのが無難。
ただあまりにもうまく回し打ちができていくと、最後に振り込ませるために誘導されてることもw
第12話
ひっかけ
上級者は相手の捨て牌で危険牌を予想するのだが、それを逆手にとって捨て牌で安全と思わせる待ちで聴牌するのがひっかけ。
通常はスジひっかけを指します。
スジ牌はどちらかと言えば安全な牌ですが、敢えてそこで待つという場合もあります。
慣れてくるとスジも警戒してきますが、どうしてもスジ牌を捨てたい場面もあるので勝負することも。
ちなみにモロひっかけはリーチ時にひっかけ牌を捨てた場合に言われます。相当怪しいので通常はその待ちを避けますが、それを逆手にとって・・・
空聴(カラテン)リーチ
上がれる牌がすでに無い状態でリーチしていること。一見意味がないようで、リーチのプレッシャーを他の人へ与えることができる。
さすがにカラテンリーチをする人はうっかり以外ないのですが、少ない牌で待つリーチは十分あります。
これは力技で下ろさせたり、テンパイまで遠回りさせる目的でリーチするというものです。もちろんあがればラッキー。
最も効果があるのは、欲しくない色の数牌は恐怖に感じる染め手かな?
第11話
配牌五向聴(ハイパイウーシャンテン)
配牌時に、あと5メンツできればあがれる状態。要するに何も揃っていないので、かなり厳しいスタートのこと。
かなり遅れを取ってしまうため、リーチ掛けられたら即降りを決断するかもw
しかしこういう配牌に限って欲しい牌がスイスイ引いてくることも。
裏目った
予想したより悪い方向の牌が入ってきたこと。正直気分的に落ち込んでしまう。
直前に捨てた牌と同じものだったり面子になるものだったり。
特にどちらも捨てがたい二者択一の場面で外すとガッカリします^^;
他に対子を落とすと3枚目を引いてきたり。
五門張(ウーメンチャン)
待ちが5種類あること。わくわくする。
これも五門張。しかし
ドラ単騎
上手い人ほど、リーチをかけた際に捨てられにくくなるドラで待つ人は少ない。しかし、裏を読んで待つ人もいるので、麻雀は奥深い。
順位が低い人がこれで待つことも。私もそうですw
特に七対子。ツモれば跳満確定、倍満も有り得るので狙いどころでもあります。
幺九牌(ヤオチュウハイ)
数字の1、9及び字牌のこと。一般的な危険牌ではないことが多い。
リーチを掛けられて安牌がないときにこの牌を捨てることが多いです。というのは字牌は使い辛く、1・9も2・8を途中で切ることが多いから。
ちなみに幺九牌を全種類集めたのが国士無双。
現物
リーチをしている人がすでに捨てている牌。リーチをかけている人に対しては、安全牌。他の人は、わからない。
第9話でもあったので略。
地獄単騎
すでに2枚が場に捨てられていて残すところ1枚の牌で聴牌していること。確率的にかなり厳しい待ち。
しかし字牌に関しては恐ろしいほどの破壊力が。他の人にとっては要らない上に安心して捨てることが多いです。
ドラなら多少警戒されますが、価値は十分。
第10話
バカツキ
すごくツモが良くてかなり運のいい状態! いわゆる、絶好調!
例えば満貫をあがりまくったり裏が3枚も乗ったり。
でもその前後は大抵調子が悪いので結果的にプラマイゼロになるというw
仮眠室
疲れたときは、仮眠するのが一番! 添い寝をするのもおすすめです。
ではおすすめされたので咲たちと添い寝してく(ry
雀荘
麻雀を楽しい仲間とプレイする場所を提供するお店。
18歳以上しか入れないので注意。あと負けたらお金が減るので余裕があるときに。
それかみんなと一緒に卓を借りに行くと割り勘で安く済みます。
生牌(ションパイ)
場に一枚も切れていないは牌のこと。誰かがリーチをしていると普通の人は、怖くて捨てれない。
場に出ていないということは誰かが対子で持ってる可能性あり。特に字牌は格好の狙いどころなので慎重に。
でも実は暗刻で持ってたり、自分でどんどん引いてくることもw
みっつづつ、みっつづつ…
麻雀は、面子(みっつづつ)を4つ、雀頭(ふたつ)を基本形にしてあがりを目指す。初心者は、間違えないように牌をひたすら数える時期がある。
但し、これをやると七対子ではないことがバレバレだったりするw
ちなみにこれはワロタ→今日もやられやく『咲-Saki-』良く分かる正しい理牌
一位をまくる
最後の局で一位を逆転すること。逆転した際に「まくった」と自慢気に言うのが基本。
競馬の実況で聞きますね。最後に逆転したら気持ちがいいものです。
ちなみに1番微妙な逆転は、1位の人が振り込んで自滅したときw
第9話
イーシャンテン(一向聴)
あと一つメンツができればテンパイできる状態。あとちょっと! あとちょっと! なのになんでこないんだよ……。という状態は、俗にいう一向聴地獄である。
この場合だと欲しいのは
全然引けないとイライラしてしまいます^^;
流れ
今日、ワンズが多いなーとか、ピンズが多いなーとか、なんとなくでてくる牌もってくる牌の傾向が現れること。自分は流れを読んだ! と思ったけれども裏目に裏目に進行すること多数なので泣かないように注意。
「今日はやけに染め手に縁があるな〜」「ダメだ、あがれる雰囲気が感じられない」
あくまで麻雀は確率に左右されるものですが、何かが続くとどうしても流れだと感じちゃいます。
ちなみに和は信じない派w
ツモ切り
ツモってきた牌をそのまま、手元の牌と交換することなく捨てること。
これが続いていると、そろそろテンパイしそうだったり既にテンパイしているかも。
全然いい牌が来ないだけの場合も当然ありますがw
ごっぱー
5800点の通称。11600点は、ぴんぴんろく。
「ごせんはっぴゃく」と言うよりは言いやすい。
ちなみにぴんはピン芸人のぴんw
ゲンブツ(現物)
他の人が捨てている牌と同じものを出すこと。誰かがリーチをすると急に捨て牌に注目するのはまだ初心者の証拠。リーチしている人の捨て牌ばかり見ることによって他の人に振り込んだりするので要注意。
リーチ者には現物だからといって油断は禁物。ひょっとしたら他の人がダマで現物待ちしているかも?
やけに危険牌を落としている人がいたら現物待ちも有り得そうだと警戒しましょう。
鳴き
ポンのこと。食いは、チー。
鳴いたり食いとったりすることで、次に引く牌も変わってくるので流れが変わってくる場合も。
染め
まこが得意な手、一種類の絵柄の牌を集めてあがる。
混一色、清一色を指します。やけに2色の牌ばかり捨てている人がいたら染めにいってる可能性大。
理牌のクセ
配牌の段階では順不同に手元に並んでいる牌をわかりやすく並び替える。人によってワンズが左だったり、ピンズが右の方だったり、色々ある。クセがわかるとどのエリアに何の種類が入ったかばれてしまう。
1番重要なのは字牌の置き場所かも。なのでマンズ・ピンズ・ソウズ・字牌の置き場所は常にテキトーのほうが無難です。
といっても相手の手牌の動きを見る人はそうそういないので、変に気にする必要は無し。それよりもグチャグチャしすぎてどんな状態がわからなくなる状態に陥らないことが大切w
第8話
送り狼
狼が家まで送ってくれること。
まぁ狼がタダで帰すわけにはいきませんが。
狼は常に女を欲する生き物なのよ! って麻雀関係ないのよww
トイトイサンアンコー(対々三暗刻)
四暗刻の一歩手前! ちょっと惜しい気分になっちゃう。
この状態でツモれば四暗刻、ロンだと対々三暗刻。
対々和(2飜)は鳴いてもいいのでとにかく全てが刻子で、三暗刻(2飜)は3つの暗刻がある場合につく役。ロンの場合はその牌を暗刻と数えないので四暗刻にはなりません。
当たり牌が捨てられても、四暗刻を狙うために見逃すというのも手。
ちなみに1回ポンしてもこれでツモれば対々三暗刻です。
第7話
ネット麻雀
パソコンなどでインターネットを介してオンラインユーザー同士で麻雀をすること。リアルでないようで、相手は人間だからある意味リアル。気軽にはじめてみてください。ハマっちゃうと思うけど。
遠くに離れてる友達とも打てるのも魅力的。しかも経済的も安心でスピーディー。
詳しくは第11回が未定の麻雀講座第10回を御覧ください(マテ
待ち広くない?
あがれる牌の種類が多い事。「え? なんでそれ切っちゃうの? こっちの方が、絶対いいよ!」という気持ち。
基本的に相手の打ち筋に口を出すのは失礼なので控えましょう。
ただ初心者の場合はよく分からない場合があるので、理由も添えてアドバイスしてもいいかもね。
4、7ソが残り少ない
同じ牌は全部4枚。いくらテンパイしても、すでに4枚でちゃってたらあがれないんです! リーチかけてから「もう無いじゃん」って気付くとブルーです。
例えば平和狙いで順子を作っても、その待ち牌はけっこう河に捨てられているから別の待ちにしたり。
テンパイするときはまず待ち牌の残りが十分あるか確認しましょう。特に3枚使うポンがあるかどうかも。
あとよくあるのが、
一通の目を残した
点数が上がる可能性があるのなら目指さなくてはならない、そんな気持ち。一通はイッキツウカンの略。2飜
一気通貫はこんな形
狙い通りの展開が来れば精神的にも嬉しいもの。1番多いのは三色同順ですね。
もちろんその狙いが裏目に出ることもあって後悔という場合もあったり^^;
一発ツモ
リーチをかけて1巡目ツモであがること。あがれたとき、かなり気持ちいいよ!
確率的には10%も満たないですが、これが決まるとほぼ満貫以上になってヘブン状態w
他の人が一発を恐れて安牌を切っても、自分のツモだけはどうしようもないのです。
大三元
役満のひとつ。白發中がそれぞれ3つずつ。ポンしてもOK。
こんな形
必須の牌は3種類しかないので比較的狙いやすい役満。
ただ2種類鳴くと、どうしても残り1種類が警戒されて他の人からはそうそう出ません。しかし1種類でも暗刻だと一転してチャンスに!
食いタン
チーしてタンヤオのこと。簡単にあがりやすいが、手は安い。
ポンもできますよ〜。
タンヤオ以外の手が絡みにくいですが、ドラや赤ドラが絡めば7700の手に昇華することも。
ちなみに食いしんぼう探偵ではないw
パイフ(牌譜)
配牌、捨て牌の記録。
将棋でいう棋譜。
飛ばして終わらせる
持ち点がなくなるとゲーム終了! ハコテン、飛ばす、といったりする。ハコテンになると悲しい。
残り点が少なくなると、振込みが恐ろしくなってきます。しかし恐れているだけでは勝てない。
でも結局飛ばされるというオチが記憶上半分以上あったり^^;
第6話
親っぱね
親のハネマン(跳満)! 18000点。
普通の麻雀ならこれだけで勝てるかもしれない点数。
ただ親なだけに他の人が警戒しやすいので、親っぱねはツモが多かったりします。
しかしロンだと36000も差がつくというオーバーキル並のダメージがw
メンタンピン三色ドラ
メンゼン(ここではリーチのこと)、タンヤオ、ピンフ、三色同順(2飜)、ドラ1個の略。
1飜+1飜+1飜+2飜+1飜=6飜 ハネ満
ハネ満への近道はメンピン三色からかもしれません。
三色同順をメンゼンで完成させるのは難しいですが、狙おうと思えば十分チャンスが作れる役でもあります。
一発ツモ、ドラが絡めば倍満もあるかも・・・
第5話
合宿
主に学校の部活などで、宿泊しながらいろんな感情を育むこと。意中の彼女とレッツ温泉!
違う・・・なんか違うw
基本的に合宿って1日中練習を行い、その中で仲間たちとの絆を深めるものですがアニメの合宿って大抵後者が強すぎますよね。
てか麻雀関係ないw
浴衣
温泉合宿を盛り上げるためにマストな服装。見えそうで見えないあんなとこ。
パンツはともかくブラってみんな付けないのでしょうか。
温泉で浴衣といえば卓球。もしやってくれたらのどっちのおっぱい揺れまくりw
てか(ry
ドラの三元牌
三元牌が3枚集まっただけでも1飜なのにドラが3枚もあるってことは4飜、高得点間違いなし!リアルにびびる。
場面によっては金塊に変わることもあれば核爆弾になる牌。
どうしても捨てたいところで捨てたらロンされたら・・・不可解な鳴きがあれば要注意、それで待ってるかも?
三倍満
子は24000点。親は36000点。振り込むと心が折れる。
大量のドラや染め手が絡まないとまず狙えない点数。
というのも倍満は8飜、三倍満は11飜と3も離れてます。なので実は役満より出にくい。
役満で振り込むならむしろ清々しいが、三倍満で振り込むと普通にヘコむw
第4話
一四七ピン待ちの良形
3つもあがれる牌がある!たくさんあるから可能性が高いはずだから良い形。でも、必ずあがれるわけではない。
待てる牌が多いほど、どんなに相手が振り込まなくても自力であがれる可能性は高くなります。
3面待ち以上ならリーチする人が多いと思います。
親リーチ
親は子よりも得点が高いからテンパイになるだけでびっくりするのにリーチをかけられるとプレッシャー。
満貫だと12000も取られるので、子リーチと比べると攻めにくくなります。
しかしそんなリーチに立ち向かえるのが漢! ここは漢らしくこちらもリーチだ!
まぁ返り討ちに遭ったら泣くに泣けませんがw
ノータイム
牌をもってきてから考える時間がまったくない。逆にいうと何がきたら何を切るかがハッキリしている頭脳派プレイ。
慣れるとスムーズに局が進みます。周りがみんな速いと思わず自分も無理して速くしようと思うかも。
でも無理しすぎるとミスも出してしまうので、慣れないうちはじっくり確実に進めましょう。
ベタ降り
相手に振り込むのが怖くて怖くて、自分の手を崩してでも安全な牌を捨てていく図。情けないようだけど、振り込むよりはマシ。
まだまだあがりが遠かったり、明らかに捨てられない牌があったり、テンパイしても攻撃力が小さかったり・・・
撤退も作戦のうちなのです。
対子落とし
同じ牌が二つあるのに、二つとも捨ててしまうときのこと。
特に平和を狙ったり、既に山にはない牌を落としたりなど。
比較的頻度の高い行為です。
リンシャン(嶺上)牌
カンをした際にとってくる牌のこと。この牌であがるとリンシャンカイホウ!!!
通常のツモでは引くことのない牌です。カンした人だけがその牌を引くことが許されます。
ちなみにカンが起こると、最後に引くツモ牌が違ってきます。
ザンク
3900点の通称のこと。7700点は、「ちっち」ね。
数字で言うと面倒な点数もあるので略すことも多いです。
でも普通に数字で言っても問題はないですよ。
第3話
2700オール
他の三人から2700点づつもらうこと。親がツモった時限定。
子は2:1:1(親が2)もらえるのに対して、親は2:2:2ももらえます。
子だったら[1300,2600]の1本場[1400,2700]ですが、親だと全員から親分がもらえるわけです。
メンチン
メンゼン(門前、ここでは鳴いてない状態のこと)でチンイツ(清一色)の略。 チンイツっていうのは、同じ種類の牌を集めてあがること。メンゼンで6飜。
メンゼンであがるにはかなり難しいですが、他の役も絡めば倍満以上に発展することもある怪物手。ただし河を見れば狙いがバレバレですが^^;
ちなみに鳴いたら5飜。
ポン
手持ちに同じ牌が2つあって、その牌を他の人が捨てたときにできる。 ポンばっかりすると嫌われるらしいけれども、個人的には好き。
嫌われる理由としては、じっくり手を作ってるのに早くあがられるとイライラしてしまうからです。
あと鳴いてしまうと点は低くなりやすいので、場面に応じては自重することも必要。また鳴いてばかりいるとリーチを掛けられたときの対処が手詰まりになることも多かったり。
第2話
ダブリー
ダブルリーチ。始まってすぐにリーチをすること。出来たとき、テンションアップ! 2飜
条件としては誰かが鳴かずに、自分が1番最初に捨てる牌でリーチできると成立します。ちなみにリーチ(1飜)の代わりとなります。
他の人は徹底的に降りるか、厳しい待ちだと読んで特攻するか・・・
積み込み
自分が欲しい牌を欲しいところに積んでおくこと。もちろん、反則です。全自動卓だと出来ません。
イカサマです。脱衣麻雀ゲームでよくあることw
全自動卓
機械が麻雀の山を作ってくれる! 一度慣れたら普通の生活に戻れません。
なぜ途中で牌の色が変わっているのかというと、自動卓のシステム上のものです。
例えばAの山牌があがってくると、その間にBの山牌を積む作業が行われます。
同じ色だと万が一混ざったときに区別がつかなくなるので色分けしています。
メンピン
メンゼン(門前、ここではリーチのこと)とピンフ(平和)であがること。麻雀役の基本のひとつ。2つ合わせて2飜。
門前でないとリーチはできません。また門前ツモはツモと略されるので、メンでも支障が出ないわけです。
これだけだと2000しかないので、これ以外に何か複合できるかが鍵。
ダマチートイ
ダマってテンパイしたチートイツ(七対子)の略 テンパイになっているけどリーチをかけないで、同じ牌を2個づつ揃えた役。チートイツだけだから2飜
リーチすると警戒されるので、点が低くなる代わりにロンができやすくなるダマの戦法。
リーチしなくても満貫がある場合などに有効です。但し、ロンであがれるかちゃんと確かめましょうw
七対子は
オーラス
最後の局。負けている人はあがりたいし、勝ってる人は逃げ切りたい。そんな局。
まさに勝負どころ。ここでみんなとの点差を計算してどういったあがりを目指すのか、どうやって逃げ切るのかを特に考える局。
ちなみに親があがり、トップじゃなければ連チャンでオーラスが継続されます。なので親は踏ん張りどころ!
マンガン(満貫)
子なら8000点、親なら12000点! 高得点の入り口。
高い点を目指すための基準となる点数。ただこれだけのあがりではまだまだ油断できない点数。
カン
同じ牌を4枚集めたときに発声できる言葉。カンをすると1牌積もらなきゃならない。リンシャンカイホウになくてはならない言葉。
あれ? 1話で説明してなかったの?
カンについて詳しいことは麻雀講座第3回にて。
ちなみにリンシャン牌は通常のツモでは引くことのない牌です。
スーアンコー(四暗刻)
同じ絵柄の3つずつが、4コと、同じ絵柄の2つがある時にできる役満。ただ同じ絵柄を無心に集めればいいのでかなり簡単な役。運が良いとすんなりできたりする。でも役満。
そんなすんなりとか書いたら凄みが出ないじゃないかw
ちなみに門前の状態でかつ、4つ目の暗刻はツモらないといけません。あ、暗カンはまだ門前は生きてます。
まぁ嶺上開花よりこちらのほうが出やすいという人が多いかも?
役満
麻雀の中で一番高い役。ダブル役満とかがないとした場合になるけれど。子は32000、親は48000! 振り込んだら涙。あがったら笑顔。
役満については麻雀講座第7回より。
ダブル役満とは2つ以上の役満の複合、もしくはかなりレアな役満につけられるもの。麻雀格闘倶楽部で採用しています。
これをあがれば90%勝利確定!(必ずというわけではないw)
ちなみに13飜以上だと数え役満ですが、比較的出やすい役満より出にくいかも。
第1話
ロン
他の人が捨てた牌で「あがり」になること。
そのまんまです。特に補足することなし。
ホンイツ
1種類の絵柄と白、發、中、東、南、西、北で手牌をつくる。
白〜北を"字牌"と呼びます。字牌の説明がないので漢字ばかりですねw
例
ピンズ
まるいやつ。
まるくてあおいやつ。
リーチ
あとひとつであがれる状態ということをみんなに教えること。バレてしまう分、あがったときの点数が増える。
あと1000点を場に出す必要があります、足りないとできません。
三色
3種類の絵柄でそれぞれの数字の並びが同じもの。123、123、123 など。
正確には三色同順。
ちなみに111、111、111と3種類が3つずつある場合の三色同刻という役がありますが、嶺上並にレアな役のため、三色とは基本的に同順のほうを指します。
ツモ
自分でもってきた牌で「あがり」になること
ロンは相手からで、ツモは自力。ツモは全員から点数がもらえます。
タンピン三色
タンヤオ、ピンフ、三色の略。
ピンフの説明がないのでこれでは理解不可ですw
説明するとけっこう長くなるので麻雀講座第4回をご参照ください。
タンヤオ
白、發、中、東、南、西、北、絵柄に関わらず1、9の数字がない手。麻雀の基本役。
要は2〜8です。
危険牌
誰かがあがってしまう気がする牌。気がするだけで絶対ではない。ドキドキする。
あくまで予想。でもこれを捨ててセーフだったらすごく安心するw
赤4枚
あがった時に点数アップで、ウハウハ。
点数アップするドラは毎局ごとに変わりますが、赤は常にドラ牌です。しかも5は非常に使いやすい牌だったりします。
オヤッパネ
始まって早々に振り込むと泣きたくなる。18000点。
パネとは跳満のことで子だと12000、しかし親だと1.5倍なので18000。
あがった人=43000、振った人=7000。どうやって勝てとw
メンホンツモ
メンゼン・ホンイツ・ツモの略。マンガン!
メンゼンとは鳴いてない状態のことです。ちなみに咲がやった暗カンは例外でまだメンゼンが生きています。
あ、マンガン(満貫)は8000です。その上が跳満。
テンパイ
あとひとつであがれる状態
鳴き次第ではロン・ツモができない場合がありますが、それでも一応テンパイ扱いです。(別名:形式テンパイ)
リンシャンカイホウ
咲の得意技!!!
説明になってないww
漢字だと"嶺上開花"。カンしたときに補給としてリンシャン牌を引きますが、その牌でツモったときに付く役です。
狙ってできるものではありません、完全に運ですw
Comments
前に咲記事書けっていった時はぜんぜんやらなかったのに
アニメ始まるとこれだから(ry
開始早々親倍直撃食らう衝撃を味わってもらなねば麻雀の厳しさはわかってもらえないかも(ぉ
まず説明にポン・チー・カンはいると思うのは俺だけだろうか…。
→ハピゆきさん
>前に咲記事書けっていった時はぜんぜんやらなかったのにアニメ始まるとこれだから(ry
うるせ〜、調子というものがあるんだよww
>開始早々親倍直撃食らう衝撃を味わってもらなねば麻雀の厳しさはわかってもらえないかも(ぉ
あるあるww
そのあとちょっとだけあがったもののあっさり飛んじゃうんですよw
>まず説明にポン・チー・カンはいると思うのは俺だけだろうか…。
それも挙げるとキリがないんですよね、正直25000持ちの30000返しも説明すべきなのですがw
えっと、立直とドラが日本のローカルルールなんでしたっけ?(日本以外ではあまり採用されない、の意味で)
↑の方へ
さすがにリーチとドラは世界共通のはずですよ。
日本独自のルールは一部の役満などですが、それも使われるところはごく一部だと思います。
有名どころのネット麻雀でしたら世界共通のルールでやっていると思います。
管理人のみ閲覧できます
このコメントは管理人のみ閲覧できます
↑の方へ
マジですか。わざわざ調べていただいてありがとうございます。
なんかホント別ゲームになるのですね、ただ中国式になると何もかも役を覚えるだけで大変なのでこれでマンガを成立させるには難しそうですねw
そうなると日本は比較的自由度の高いルールのようです。
でもアメリカの不要牌交換は仲間内でやる分には面白そうですね。
ちょこっとだけ気になったのですが、「翻」の字は公式が「飜」を使っているのでそれにそろえる(か、注意書きをしておく)方が良いのではないでしょうか?別の意味だと捉える人もいるかも知れませんし。(あまりいないでしょうけど…)
あと、ところどころでメンゼンの事を「面前」って書いてますが、これは「門前」が正確だったような。(打ち手を家に例えるから門なのかな、と個人的には思ってたりします)
…と、偉そうなことを言っておいて質問です(^^;。「赤入り」で赤(っていうか5)がドラだった場合、扱いはどうなるんですか?
↑の方へ
>「翻」の字は公式が「飜」を使っているのでそれにそろえる(か、注意書きをしておく)方が良いのではないでしょうか?
そうですね、「飜」のほうで統一するよう修正します。
>これは「門前」が正確だったような。
すいません、普通に間違えてしまいました。修正いたします。
ご指摘ありがとうございました^^;
>「赤入り」で赤(っていうか5)がドラだった場合、扱いはどうなるんですか?
どちらのことを指しているのか微妙なので両方とも書いてみます。
「ドラが5だと、赤5はどうなるか?」
赤5一枚でドラ2扱いされます。(ドラ+赤と見て)
「ドラ表示牌が赤5だったらどうなるか?」
特別なことは起きず、普通の5がドラ表示牌と見ます。
>どちらのことを指しているのか微妙なので両方とも書いてみます。
よく分かりました。ありがとうございます。
↑の方へ
返答ありがとうございます^^
第4話から本気出すw
おつかれです
毎回みんなの言葉をちゃんと聞いて直しているなんて感心しました。
これからもがんばってくださいね^^
→もちもちモッチーさん
せっかくコメントに書いていただいてますからね、反映させないと^^
次回やっと折り返しなので何とか頑張っていきますw
相互リンク依頼。
はじめまして。
二次元美少女って素敵ですよね。の管理人のっこともうします。
相互リンクの依頼でコメントさせていただきました。
当ブログにはリンクを貼らせて頂きました。
是非ともよろしくお願い致しますです。
用語解説いつもありがとうございます。
咲も麻雀知らない人のほうが見てる割合多いよなと思いつつ
毎週見てます。
来期のアニメもがんばって応援していきましょう!
→のっこさん
相互リンクありがとうございます^^
リンクを貼りましたのでまたご確認ください。これからもよろしくお願いします。
>咲も麻雀知らない人のほうが見てる割合多いよなと思いつつ
毎週見てます。
まさかここまで人気になるとは思っていませんでした。原作ファンとしては嬉しいですね^^
>ところでDって何?
D、じゃなくて「:D」という顔文字だと思います。海外風の横にして見るタイプの。
…「:D」って良く見ると蒲原の顔に似てるかもw
↑の方へ
なるほど顔だったんだ、それは気付きませんでしたw
ついに記号とアルファベットで1キャラを現れるようになったかw
管理人のみ閲覧できます
このコメントは管理人のみ閲覧できます
相互リンクのお願い
初めまして。
ひろひろと申します。
最近ブログを開設し、リンクを貼らせていただきましたのでご連絡いたします。
もしよろしければ相互リンクしていただけると嬉しいです。
よろしくお願いします。
→ひろひろさん
相互リンクありがとうございます^^
リンクを貼りましたのでまたご確認ください。これからもよろしくお願いします。
完走お疲れ様でした。
はじめまして。エコロジと申します。
麻雀用語の補足完走ありがとうございました!笑
いつも愛情のある補足をしていただいていたので、嬉しく思っておりました。アニメは終わってしまいましたが今後とも咲-Saki-を宜しくお願いいたします。byエコロジ
→エコロジさん
まさか本人が見ていただいていたとは。コメントありがとうございます^^
はじめは第1話のリンシャンカイホウの説明に思わずツッコんでしまったことから始めましたが、何とか続けることができました。(麻雀と関係ない用語には苦しめられましたがw)
私自身麻雀が好きで、咲も原作からのファンだったのでアニメも楽しかったです。
これからも応援してまいります♪
咲終了と共にこのコーナーも終了。
寂しいなあ…
ホントにお疲れさまでした。
今後もTBなどでお世話になるとは思いますが
お互いアニメを楽しく見ていきましょう!!
→のっこさん
よく半年続きましたねw
無事続けられたのもきっと常連さんが見てくださったからでしょうね。ありがとうございます^^
次の咲記事はコミックスになると思いますが、それまでもまたよろしくお願いします。
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