咲をより楽しむための麻雀講座 #4「簡単な点数説明と役について?」
2009/02/09 Mon [Edit]

鈴々「愛紗のおっぱいは90点なのだ!」
愛紗「できれば・・・足りない10点は何なのか教えて欲しいのだが」

馬超「言うなよ鈴々! あたしは85点と言われて愛紗を追い抜こうと努力してるんだから!」
愛紗「努力って何を!?」

↑30点と言われて鬱憤晴らし中の方
ま た お っ ぱ い か
てことで第4回はやっと役の説明に入れます。でも簡単に得点計算を説明するつもりがメインになっていたという罠。
でも先に説明することでその役の翻数がどのくらいの価値があるか何となく理解できると思ったための処置ですw
では今回も始まり始まり〜。
平和 1翻役
4組が全て順子で構成された役です。ただし、注意すべき点が。
・メンゼン状態であること。鳴いてはいけません。
・雀頭(アタマ)は役牌ではないこと。
なので三元牌が入っている時点で既にアウト。場と自分の風が何なのかにも気をつけましょう。
そして両面待ち(リャンメンマチ)であること。
両面待ちとは例えば
条件が多いように思えますが、刻子より順子のほうが作りやすく役牌がアタマという可能性はけっこう低いので使用頻度の高い役なのです。

鈴々「劉備が成し得なかったこの国の平和という夢を鈴々が果たすのだ」
劉備「わたし死んでないよ!」
新作アニメ楽しみだねw
面前ツモ 1翻役
メンゼン状態で自分のツモであがればこの役が付きます。ツモと訳されることが多いです。
ロンではあがれない手牌でも、ツモだけであがるということもあります。
では点数について簡単に説明します。簡単で済めばいいけどw
点数を求めるには符数と翻数(ハン数)の2つで求めます。
・符は刻子やカンがあることで増加する攻撃力のようなもの。
・翻はどれだけ役の数や高い役があるかで増加する仲間の人数のようなもの。
詳しい計算方法があるのですが、かなりややこしいので○符○翻なら何点と覚えたほうが遥かに楽ですw
符数は刻子やカンによって差が出ますが、だいたい20符・30符・40符が多いです。それ以外はそこまで多くはないです。
で、先に平和・ツモの説明をしたのはこの役で符数が確定したりするからです。
20符:面前ツモ・平和の両方の役がある。
30符:平和ロン、副露状態でツモ・ロン、面前ツモ
40符:面前ロン
8〜9割くらいは上に当てはまる場合の符数と考えてよいと思います。詳しい符計算は役のあとに。
そして翻数は役に応じた翻を足していけばおk。
| 翻数/符数 | 20符 | 30符 | 40符 |
| 1翻 | 存在しない | 1000 300・500 | 1300 400・700 |
| 2翻 | 400・700 | 2000 500・1000 | 2600 700・1300 |
| 3翻 | 700・1300 | 3900 1000・2000 | 5200 1300・2600 |
| 4翻 | 1300・2600 | 7700 2000・3900 | 8000 2000・4000 |
| 5翻 | 2000・4000 | 8000 2000・4000 | 8000 2000・4000 |
簡単な点数表を作ってみました。上がロンでの点数、下がツモ(左が子、右が親)での点数です。
翻数が増えると倍々に増えていきますが、多い翻数だと青天井に増えていくので8000を越えると満貫(マンガン)となり8000で固定されます。
そして6翻以上になると符数は無視して翻数だけで点数が決まります。(以下子の点数、親は1.5倍)
6,7翻:跳満(ハネマン)12000
8,9翻:倍満(バイマン)16000
10,11,12翻:三倍満(サンバイマン)24000
13翻以上:役満(ヤクマン)32000
倍満以上になるとなかなか出ることはないです。
ちなみに表は子があがった場合で、親はロンの場合は1.5倍、ツモは3人から親がもらえる分が入ります。
30符3翻なら2000オール(2000×3)もらえます。
また最初の持ち点はだいたい25000です。ルールによって20000や30000というときがありますが、そのくらいの誤差なら戦い方は変わらないと思います。
持ち点がマイナスになるとぶっとびとなり終了となります。(稀に継続するルールもあります)

鈴々「どうだ! 40符1翻な呂布でも20符3翻な3人には敵わないのだ!」
呂布「よく・・・わからない」
要は翻数さえあれば自然に点数が稼げる・・・ということかなw
では役の説明に戻ります。やっぱり簡単に終わらなかったw
ドラ
局の開始時に山牌から1枚めくられ、それがドラ表示牌となります。
ただそれがドラになるのではなく、例えば表示牌が
また
風牌の場合は方角の時計回りでくるようになります。
表示牌が
以下[表示牌]→[ドラ]として
三元牌の場合は普通に覚えるしかないです。
そしてドラは1枚あるごとに1翻増えていくので、枚数次第では高い点数も狙えるようになります。
しかもカンすれば新たにカンドラが増えて更に点数が増えるチャンスも。(ただしカンドラも全員共通のドラになるのでチャンスを与えることも)

ルイズ「なんでなかなか裏ドラが乗らないのよ〜」
実は牌は全34種に対して手牌はだいたい10〜11種(最高13種)。乗る可能性は1/3ほどなのです。
でも刻子が乗ればウハウハですw
立直(リーチ) 1翻役
メンゼン状態で特定の牌がくるとあがれる状態(テンパイ)のときに1000点を出すことでこの役がつきます。
リーチをしたあとはアガリ牌が来るまで手牌を変えることはできませんが、ツモでないとあがれない状態でもリーチを掛けることでロンでもあがれるようになります。
更にあがるとドラ表示牌の下にある牌も新たなドラにすることができます。カンドラもあればその下の牌もドラとなります。
ただし、リーチを掛けることで他の人が警戒することになりあがりにくくなる場合も。
てことであまり役の説明ができませんでしたが、次回からはけっこう出ると思いますよ。
既に覚えることが多そうですが、詳しく書くと長くなるわけで実際にやってみれば自然に覚えられます。
気をつけるべきは鳴いたらその役がつくかどうかを覚えることですね^^;
ではまた次回!
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今さらのコメント申し訳ありません。
メンゼンツモがツモでしかアガれないのは分かったのですが、
ピンフはロンでアガれるのでしょうか?それともツモでしかアガれないのでしょうか?
教えて下さい!
→トーシロさん
いえいえ、講座に関してはいつでも質問おkですよ〜。
>ピンフはロンでアガれるのでしょうか?それともツモでしかアガれないのでしょうか?
ピンフはロンでも大丈夫ですよ。
基本的に役はロンでもツモでも両方大丈夫ですが、一部の役は性質上どちらかで限定されます。
例えば嶺上開花はその牌でしか効果がないので、ツモ限定の役だったりします。
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