咲をより楽しむための麻雀講座 #8「知っておきたいルール」
2009/03/29 Sun [Edit]
管理人がアリアスに行っているため、今回の麻雀講座を任された愛紗たち。

愛紗「まさかコーラサワーが結婚するとはな」
鈴々「誰が見ても1番の勝ち組なのだ」
馬超「ちくしょ〜、俺も結婚して〜(泣)」
星「そういえば私たち何か任されてたような」
ダメだ、これは一時帰国しないと!
てことで第8回でございます。いよいよ終盤です。
今回は麻雀をやるにおいて覚えておくべきルールや用語があるのでぜひ読んでください。ややこしいですがw

愛紗「まさかコーラサワーが結婚するとはな」
鈴々「誰が見ても1番の勝ち組なのだ」
馬超「ちくしょ〜、俺も結婚して〜(泣)」
星「そういえば私たち何か任されてたような」
ダメだ、これは一時帰国しないと!
てことで第8回でございます。いよいよ終盤です。
今回は麻雀をやるにおいて覚えておくべきルールや用語があるのでぜひ読んでください。ややこしいですがw
Q.1
鈴「ね〜愛紗〜、積み棒 って何なのだ?」
愛「積み棒 というのはある条件で局が終わったあとに、次の局に積まれる追加点を表す100点棒のことだよ」
その条件とは・・・
・流局した
・親が連荘した
2つのうち1つが当てはまると○本場になります。
もし連続で条件が満たされると1本1本ずつ増えていきます。
例えば1本場の状態で誰かがあがると、あがり点+追加点がもらえます。
・ロンだと300点が追加されます
・ツモだと全員から100点ずつ追加されます。
○本場だとロン=300x○ / ツモ=100x○になります。
Q.2
鈴「ね〜黒髪の人〜、○○待ちとか聞くけどいろいろ教えてほしいのだ〜」
愛「く、黒髪って。待ちというのはいろんな形があるのよ」


両面待ち(リャンメン)
2種の牌で待てる待ち。最も効率的で、平和の絶対条件なため1番多い待ちです。


カンチャン待ち
2またぎの数牌を持って、その間の牌であがれる待ち。
待ちは1種ですが、この場合
を引くとリャンメン待ちに伸びたりします。


ペンチャン待ち
12または89を持っている待ち。同じ1種ですがカンチャンより発展しにくいです。




シャンポン待ち
どちらかが刻子になる待ち。字牌で待つときに多いです。

単騎待ち
その牌が雀頭になる待ち。やや可能性が低い待ちですが、予想外の牌で待つこともできます。
また、残り1枚しかない状態で待つことを 地獄待ち と呼ばれます。
ちなみに


と2面以上で単騎待ちができるものを ノベタン と呼ばれます。
Q.3
鈴「ね〜乳おばけ〜、守るってどうすればいいのだ〜?」
愛「鈴々・・・教える前に殴っていいか?」
まずはフリテンについて説明します。
フリテンとは自分の河に待ち牌があるとロンできないというルールです。
例えばAの河が







だとします。
そしてAの待ちが
の両面待ちとします。
そうなるとAは
を捨てているので、B,C,Dからロンであがることができません(ツモはできます)。
あ、
だけではなく
もですよ。
で、守るというのはこのフリテンというルールを利用するものです。
・現物(ゲンブツ)
河にある牌と同じものは現物と呼ばれます。その人からは100%ロンされることはありません。
・字牌
数牌とは違い、シャンポン・単騎待ちしかないので数牌より待ちにくい牌です。
但しそのぶん油断させやすい牌だったり、役牌であがられると点数も高くなってしまう場合も。
・スジ
例えば
が捨てられていたとします。
そして最も多い両面待ちであると仮定した場合、
を使う両面待ちは

の2通りになります。
もし本当に両面待ちなら、
ではあがれません、これがスジ牌です。その牌に3を足すか引いた数だと覚えましょう。
もちろん両面待ちとは限りませんし、そのスジ牌を狙って待つスジ引っ掛けもあるので過信は禁物です。
・ワンチャンス、ノーチャンス
例えば自分の手牌、全員の河、王牌に
が計4枚あるとします。
もし、両面待ちだと仮定すると
を使う

を持っていることは有り得ません。
そうなると
を使う両面待ちでないとあがれない
は安全だという考えがノーチャンスです。
また、3枚だと残り1枚しかないため、持っている可能性が低いという考えがワンチャンスです。
但し、その1枚を持っていた場合もありますし、両面以外だと何の意味もありません。
Q.4
鈴「ね〜メンマ女〜、咲が狙ってるプラマイゼロって何なのだ〜?」
星「わ、私にまで話を振ってくるのか!?」
こちらではスコアについて説明します。
例えば「25000点持ちの30000点返し」というルールだったとします。
これは25000点からスタートして、終了時に30000点がプラマイゼロの基準になるというものです。
麻雀では1000点=スコア1となります。もし27000点で終えると、(27000-30000)÷1000=-3がスコアになります。
ではそれぞれ 40000点 30000点 20000点 10000点 で終わったとします。
まずは2位以下を計算します。すると2位:±0、3位:−10、4位:−20となります。
そして1位は2位・3位・4位の合計をプラスにしたものになります。
なので0-10-20=-30なので、1位は+30となります。
スタート時よりプラマイゼロの基準が高くなっているのは、1位へのボーナス点のようなものがあるからです。
但し、これで終わりというわけではなく、ほとんどのルールにウマと呼ばれる順位点があります。
例えば10-20という設定ならば、1位:+20、2位:+10、3位:-10、4位:-20が追加されます。
これを前の例に当てはめるとそれぞれ+50、+10、-20、-40になります。
で、ここまでの例はかなり大雑把な点数で、実際は100点の位も考える必要があります。
100点の位の処理は基本的に四捨五入を行います。
なので26800点なら四捨五入して27000点として計算します。
では「25000点持ちの30000点返し、ウマ10-20」というルールだとするとプラマイゼロの条件は何でしょう?
まず順位ですが、プラマイゼロはほぼ2位だけが取れます。(この条件だと3位は40000点を取る必要が)
そしてウマが+10なので、点数は-10にする必要があります。
返し点は30000点なので、-10は20000点になります。で、四捨五入の範囲を考慮すると、プラマイゼロは19500点〜20400点になります。
ややこしいですが、アニメ1話を見るときにこれを理解していると面白く感じれるかも?
次回はいよいよ最難関「符計算」です!
鈴「ね〜愛紗〜、積み棒 って何なのだ?」
愛「積み棒 というのはある条件で局が終わったあとに、次の局に積まれる追加点を表す100点棒のことだよ」
その条件とは・・・
・流局した
・親が連荘した
2つのうち1つが当てはまると○本場になります。
もし連続で条件が満たされると1本1本ずつ増えていきます。
例えば1本場の状態で誰かがあがると、あがり点+追加点がもらえます。
・ロンだと300点が追加されます
・ツモだと全員から100点ずつ追加されます。
○本場だとロン=300x○ / ツモ=100x○になります。
Q.2
鈴「ね〜黒髪の人〜、○○待ちとか聞くけどいろいろ教えてほしいのだ〜」
愛「く、黒髪って。待ちというのはいろんな形があるのよ」
両面待ち(リャンメン)
2種の牌で待てる待ち。最も効率的で、平和の絶対条件なため1番多い待ちです。
カンチャン待ち
2またぎの数牌を持って、その間の牌であがれる待ち。
待ちは1種ですが、この場合
ペンチャン待ち
12または89を持っている待ち。同じ1種ですがカンチャンより発展しにくいです。
シャンポン待ち
どちらかが刻子になる待ち。字牌で待つときに多いです。
単騎待ち
その牌が雀頭になる待ち。やや可能性が低い待ちですが、予想外の牌で待つこともできます。
また、残り1枚しかない状態で待つことを 地獄待ち と呼ばれます。
ちなみに
Q.3
鈴「ね〜乳おばけ〜、守るってどうすればいいのだ〜?」
愛「鈴々・・・教える前に殴っていいか?」
まずはフリテンについて説明します。
フリテンとは自分の河に待ち牌があるとロンできないというルールです。
例えばAの河が
そしてAの待ちが
そうなるとAは
あ、
で、守るというのはこのフリテンというルールを利用するものです。
・現物(ゲンブツ)
河にある牌と同じものは現物と呼ばれます。その人からは100%ロンされることはありません。
・字牌
数牌とは違い、シャンポン・単騎待ちしかないので数牌より待ちにくい牌です。
但しそのぶん油断させやすい牌だったり、役牌であがられると点数も高くなってしまう場合も。
・スジ
例えば
そして最も多い両面待ちであると仮定した場合、
もし本当に両面待ちなら、
もちろん両面待ちとは限りませんし、そのスジ牌を狙って待つスジ引っ掛けもあるので過信は禁物です。
・ワンチャンス、ノーチャンス
例えば自分の手牌、全員の河、王牌に
もし、両面待ちだと仮定すると
そうなると
また、3枚だと残り1枚しかないため、持っている可能性が低いという考えがワンチャンスです。
但し、その1枚を持っていた場合もありますし、両面以外だと何の意味もありません。
Q.4
鈴「ね〜メンマ女〜、咲が狙ってるプラマイゼロって何なのだ〜?」
星「わ、私にまで話を振ってくるのか!?」
こちらではスコアについて説明します。
例えば「25000点持ちの30000点返し」というルールだったとします。
これは25000点からスタートして、終了時に30000点がプラマイゼロの基準になるというものです。
麻雀では1000点=スコア1となります。もし27000点で終えると、(27000-30000)÷1000=-3がスコアになります。
ではそれぞれ 40000点 30000点 20000点 10000点 で終わったとします。
まずは2位以下を計算します。すると2位:±0、3位:−10、4位:−20となります。
そして1位は2位・3位・4位の合計をプラスにしたものになります。
なので0-10-20=-30なので、1位は+30となります。
スタート時よりプラマイゼロの基準が高くなっているのは、1位へのボーナス点のようなものがあるからです。
但し、これで終わりというわけではなく、ほとんどのルールにウマと呼ばれる順位点があります。
例えば10-20という設定ならば、1位:+20、2位:+10、3位:-10、4位:-20が追加されます。
これを前の例に当てはめるとそれぞれ+50、+10、-20、-40になります。
で、ここまでの例はかなり大雑把な点数で、実際は100点の位も考える必要があります。
100点の位の処理は基本的に四捨五入を行います。
なので26800点なら四捨五入して27000点として計算します。
では「25000点持ちの30000点返し、ウマ10-20」というルールだとするとプラマイゼロの条件は何でしょう?
まず順位ですが、プラマイゼロはほぼ2位だけが取れます。(この条件だと3位は40000点を取る必要が)
そしてウマが+10なので、点数は-10にする必要があります。
返し点は30000点なので、-10は20000点になります。で、四捨五入の範囲を考慮すると、プラマイゼロは19500点〜20400点になります。
ややこしいですが、アニメ1話を見るときにこれを理解していると面白く感じれるかも?
次回はいよいよ最難関「符計算」です!
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