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ラピスラズリに願いを

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「咲-saki-」を研究。略して「咲研-sakiken」 第1話「出会い」編

2007/11/08 Thu [Edit]

自己満足企画\(^○^)/ハジマタ(ぇ
ヤングガンガンで連載中の萌え麻雀マンガ「咲」を研究(?)する連続記事です。
といっても今はヤングガンガンを購読していないのでコミックスで読んでいますがw
アニメ感想以外もいろいろ書こうと思って考えた企画です、なるべく週1で1話分をうpしようと思うのでよろしくお願いします。
ちなみに画像を載せたかったのですが、携帯ではぼやけてしまうので諦めましたw

対象は「咲」が好きだけど麻雀のルールがうろ覚えで理解しきれていない方かな? なるべく細かいところを補完していこうかと思います。
ちなみにどんな人がこの記事を書いているか一応参考↓
・MJ3 EVO:覇王
・麻雀格闘倶楽部:黄龍Lv.10
・ハンゲーム麻雀:貴族
・雀荘でバイト中
ゲームのほうは最近やっていませんが^^;

ではまずは読みきり連載の時期からです。早速第1話から(*´▽`)


以下、一二三・・・マンズ、123・・・ピンズ、(123)・・・ソウズ。赤文字は鳴いた牌。

◆携帯電話での麻雀(Page.9)
咲のクラスメイトである京太郎がプレイ、最初PSPと思ったら携帯でしたw 横向けでもいける携帯いいな〜。
やはり横長のほうがいいですね、自分の手牌がよく見えるので。

ちなみに初巡での配牌。

六八九(134)26789發中 白

南3局、ドラは6。点棒状況は分からず。
微妙にチャンタに見えなくもないが、ドラが6なのでそれは無い。とりあえず九(1)を捨てて三元牌が重なるか様子見。
無難にいけばメンピンドラ1の3900というところですね。


◆麻雀部(Page.10)
http://www.google.co.jp/search?hl=ja&q=%E9%BA%BB%E9%9B%80%E9%83%A8&lr=
ググってみるとヒット数は約37600、さすがに高校ではほとんど存在せず大学が多かったです。
ちなみに咲らじは4件目でヒット。


◆自動麻雀卓(初登場はPage.12)
自動卓とはなんとセレブな(笑) と思いましたがヤフオクでは約9万円など意外と安かったです。わたし100万とか想像してましたよ(爆)
このくらいの値段でしたら、「咲」の世界観を考えると普通に学校が買ってくれそうですね。

ちなみに他には牌を2セット必要です。2セットいるのにはまず対局するのに1セット、その間に自動卓で山を作るのにもう1セット。
積み終えるのに約40秒くらいかな? そのくらいだったら1局終わったらすぐに次の山が出せます。九種九牌、四風子連打での流局を採用していれば別ですが。


◆タコス(Page.13)
優希ことタコス可愛いよタコス(*´▽`)
でも注目するのは食べるタコス。基本的に麻雀をしている間は素手で持って食べる料理は好ましくありません。牌に油分などがついちゃいますからね。
そういえばタコス食べたことないな(性的な意味じゃないじぇw)


◆京太郎「25000点持ちの30000点返しでウマはなし!」(Page.15)
説明しよう!(ぉ
まず25000点から対局を始め、終了時での清算は30000点を±0として見るものです。そしてトップは差分の5000×4を貰えるというわけです。
そしてウマとはいわゆる順位点。これを設けることで2〜4位の点差を出すのですが今回はないので無視です。
ちなみに【10-30】だったら1位:+30、2位:+10、3位:−10、4位:−30が点数から計算されます。
点棒1000点が1なので、1位はさらに30000点もらえるというわけです。


◆優希の混一(Page.16)

優希の手 4599 234567北北北 3←咲

ちなみに捨て牌は・・・(4)中九一白(8)四(1)(3) ドラは(4)

いきなりドラの(4)捨て、そしてピンズ捨てが無し、明らかにピンズ染め手。まだピンズは洩れてないながら3鳴きしてるとさすがに警戒は必要。
まぁ混一のみだったのはけっこう寂しいところ。染めていると最低3900はありますから^^;


◆三色逃しの平和のみ(Page.17)

咲の手 23456二三四(234)[雀頭] 1←京

頭は分かりませんが、「三色捨ててそれはどうなん!?」と京太郎が言いましたがタンヤオは言っていなかったので頭は老頭牌かな?

終局時のスコアを見ると、和:+23、優希:+2、咲:±0です。
つまり咲が上がる前は−1で和との差はその時点では4、点棒だと4000くらいの差。ひょっとしたら平和三色の3900で逆転できたかもしれない差です(リーチ牌でのロンなので、見逃した後三色アガリだとリーチ棒を拾って1位確定)
そして最悪優希は抜ける差。

しかも待ちは147。数だけ見れば自分ツモと京太郎振込みの47での逆転に期待できます。でもなぜか平和のみの3位を選んだ。
その理由はもちろんプラスマイナス0・・・


◆またまた三色捨て(Page.21)
半荘3回目に会長登場。しかし起きてまもなく奇怪なものを見ることに(笑)

咲の手 六七八34678(22678)


三色確定のタンピン三色、ダマで7700というなんとも美味しいです。
でも少しPCに向かっている間に・・・

咲の手 七八九34678(22678) 2or5ロン


いつの間にかタンヤオ三色捨てで一気に1000に降格。
六より九が危険牌? という場面は国士や混老頭くらい。今回はそういう場面ではないです。

なぜこういうことを。その理由はスコアデータに・・・


◆3試合連続プラスマイナスゼロ(Page.23)
まずプラスマイナスゼロの条件から。
後の話を読むに、百の位は四捨五入。そして今回のルールだと、二位以下で29500〜30400で終わる。
3試合連続で原点以上をキープするというのも大変ですが、この1000点の間で収めるのを狙うというのはなかなかないこと。そう簡単に欲しい点数の手牌は来ませんし、振り込みは防げてもツモられたら自分ではどうしようもないですからね。

3回連続となるとどう考えても狙ってる、もしかして実は相当な力を秘めている!?
というわけで次回は咲の十八番の解禁です!


第1回でしたがメチャクチャ書きましたね、俺自重しろw
正に奇怪だらけな3試合。なぜ狙えるんだ!? とマンガに向かって尋ねましたよw
もし分からない部分がありましたらコメントでの質問OKです。ある程度答えられると思いますw

最後に・・・生足最高!(ぁ

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Comments

結構楽しんで見れましたよw話の内容を思い出しながらですが、そういえばあんな手だったなと思ったり。

しかしプラマイゼロは凄いですよねwそれも3連続。狙ってやったって滅多にできるものじゃないのに。というか、まず狙わないがw

ま、とりあえず次回以降も期待して待ってますb

→ハピゆきさん

深く読むとここまで考えてしまうマンガとは思いませんでしたよ、ちなみにこれをうpするのに2時間くらい掛かってましたw これから慣れますww

勝ちにこだわるのが当たり前な中でこういう器用なことをするのは珍しいですね、でも冷静に考えてみたら3連続で0というのは恐ろしいです。

また来週お楽しみに〜、次はリンシャンですね・・・

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